Ninguém é tão grande que não possa aprender, nem tão pequeno que não possa ensinar. Esopo

Ed. infantil ao 5º ano – ATIVIDADES PARA A SEMANA DA CRIANÇA

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Este planejamento para a Semana da Criança foca no protagonismo dos alunos, utilizando metodologias ativas e garantindo o alinhamento com os campos de experiência e habilidades da BNCC. A estrutura foi pensada para ser viável na realidade escolar pública, utilizando recursos acessíveis.

Educação Infantil (Foco: Exploração, Interação e Brincadeira)

O objetivo principal nesta etapa é valorizar a ludicidade, a coordenação motora e a socialização, garantindo que as crianças sejam o centro da ação.

Dia da Semana Tema do Dia Atividade Principal Foco BNCC (Campos de Experiência)
Segunda-feira Dia da Fantasia ou Cabelo Maluco Desfile das crianças seguido de uma roda de conversa para cada um apresentar seu personagem. O eu, o outro e o nós (Identidade e socialização)
Terça-feira Oficina de Sucata Construção de brinquedos (vai-e-vem, bilboquê) utilizando garrafas PET e rolos de papel. Traços, sons, cores e formas (Criatividade e materialidade)
Quarta-feira Circuito Motor Gincana com obstáculos simples no pátio (pular corda, passar por baixo de mesas, bambolês). Corpo, gestos e movimentos (Coordenação grossa)
Quinta-feira Sessão Pipoca Exibição de um curta-metragem infantil seguida de um momento de desenho livre com tintas sobre a história. Escuta, fala, pensamento e imaginação (Compreensão narrativa)
Sexta-feira Piquenique Literário Lanche compartilhado ao ar livre seguido de contação de histórias com fantoches ou tapete sensorial. O eu, o outro e o nós (Compartilhamento e escuta)

Ensino Fundamental 1 (Foco: Colaboração, Lógica e Criatividade)

Para os anos iniciais, as atividades integram habilidades do currículo (como produção de texto e raciocínio lógico) de forma lúdica e engajadora.

Dia da Semana Tema do Dia Atividade Principal Habilidades Integradas
Segunda-feira Dia do Cabelo Maluco/Fantasia Após a recepção festiva, produção de texto criativa onde o aluno cria uma história em que ele é o herói (ou a fantasia que veste). Língua Portuguesa (Produção de texto e oralidade)
Terça-feira Oficina Maker (Inventores) Criação de um jogo de tabuleiro em grupos. Eles devem inventar o tema, as regras e desenhar o percurso. Arte (Processos de criação) e Matemática (Lógica e regras)
Quarta-feira Caça ao Tesouro Gincana cooperativa. Para avançar nas pistas, as equipes precisam resolver pequenos desafios matemáticos ou charadas. Matemática (Resolução de problemas) e Educação Física
Quinta-feira Show de Talentos Espaço aberto para apresentações voluntárias: contar uma piada, cantar, fazer uma mágica ou apresentar um desenho. Arte e Língua Portuguesa (Expressão corporal e oral)
Sexta-feira Piquenique e Jogos Lanche coletivo, seguido de uma tarde com jogos de tabuleiro trazidos de casa ou criados na terça-feira. Competências Gerais (Colaboração e empatia)

Dica de Organização: Para envolver as famílias, envie um bilhete na semana anterior detalhando o cronograma, especialmente para os dias que exigem envio de sucata (terça-feira) ou lanches específicos para o piquenique (sexta-feira).

Aqui está um roteiro completo de Caça ao Tesouro para o Ensino Fundamental 1. Ele foi estruturado para utilizar os espaços comuns da escola e integrar habilidades de raciocínio lógico, matemática e língua portuguesa de forma cooperativa.

Preparação: Divida os alunos em pequenas equipes. Entregue apenas a primeira pista. Eles só recebem a pista seguinte quando chegarem ao local correto e resolverem o desafio proposto pelo professor (ou monitor) que estiver naquela estação.

Estação 1: O Ponto de Partida (Sala de Aula ou Pátio)

  • A Pista (para descobrir o próximo local): “Guardo muitas histórias, de heróis, princesas e dragões. Aqui o silêncio é ouro, e os livros são campeões. Aonde vocês devem ir?”

  • Resposta: Biblioteca (ou Cantinho da Leitura).

Estação 2: A Biblioteca

  • O Desafio Pedagógico (Língua Portuguesa): Para receber a próxima pista, a equipe precisa organizar as seguintes palavras em ordem alfabética: BRINQUEDO, ALEGRIA, CRIANÇA, ESCOLA, DIVERSÃO.

  • A Pista (para descobrir o próximo local): “Quando bate aquela fome no recreio, é para cá que a fila vai andando. Tem cheirinho de lanche gostoso! Onde estou?”

  • Resposta: Cantina ou Refeitório.

Estação 3: A Cantina / Refeitório

  • O Desafio Pedagógico (Matemática): A equipe precisa resolver um problema em conjunto.

    • Para 1º e 2º ano: “A cozinheira fez 15 pães de queijo. Os alunos já comeram 5. Quantos sobraram?” (Resposta: 10).

    • Para 3º ao 5º ano: “A escola comprou 120 maçãs para a Semana da Criança. Se as turmas da manhã comeram 45 e as da tarde comeram 35, quantas maçãs sobraram?” (Resposta: 40).

  • A Pista (para descobrir o próximo local): “Fico ao ar livre, preciso de sol e de água para viver. Tenho folhas verdes e a natureza ajudo a crescer. Onde estou?”

  • Resposta: Jardim, Horta ou Área Verde da escola.

Estação 4: O Jardim / Área Verde

  • O Desafio Pedagógico (Ciências e Atenção): A equipe deve encontrar 3 folhas caídas no chão com formatos diferentes e resolver esta charada lógica: “Quantas patas tem um cachorro e quantas pernas tem uma aranha? Somem os dois números e digam o resultado bem alto!” (Resposta: 4 + 8 = 12).

  • A Pista (para descobrir o próximo local): “Aqui ficam os documentos da escola e os cadernos de chamada. Se o telefone toca, alguém atende. Quem cuida de tudo fica aqui. Onde estou?”

  • Resposta: Secretaria ou Sala da Direção.

Estação 5: A Secretaria

  • O Desafio Pedagógico (Expressão e Memória): A equipe toda deve dar as mãos, fazer uma roda, pular em um pé só por 10 segundos e depois dizer, em coro, o nome completo de 3 professores da escola.

  • A Pista Final (para encontrar o Tesouro): “A aventura está acabando, vocês foram geniais! O grande tesouro está escondido onde vocês estudam e aprendem mais. Voltem para a base e procurem perto do quadro negro!”

  • Resposta: A própria Sala de Aula dos alunos.

O Tesouro

Esconda previamente uma caixa decorada na sala de aula. O “tesouro” não precisa ser caro: pode ser um pacote de guloseimas para dividir, certificados impressos de “Super Exploradores”, ou até mesmo os materiais surpresa que serão usados na oficina de arte do dia seguinte.

Para baixar, gratuitamente , faça assim:

  1. Clique na imagem da atividade.

  2. No computador, clique com o botão direito sobre a imagem e escolha “Salvar imagem como…”.

  3. No celular, toque e segure a imagem até aparecer a opção “Baixar imagem” ou “Salvar imagem”.

  4. Escolha onde deseja salvar.

  5. Depois, abra o arquivo salvo e imprima em folha A4.

DESENHOS PARA COLORIR

 

 

 

 

 

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